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想知道巨網資訊公司的Paint人集團如何「愛騙人」嗎?請看本個案!本個案採個案方法參與式學習,個案主要分為個案本文暨教學指引二部份。 個案本文將巨網資訊公司的創新故事分為創業初期、Paint人集團、…
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本案例介紹台灣 GTA 公司代理韓國天然食品的故事,讓同學瞭解一個企業尋找國外產品代理的過程及銷售規劃的模式。個案首先探討 GTA 公司老闆的食安想法以 及韓國泰光食品公司(TK Food)二代接班…
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近年來全球行動裝置出貨量大幅成長,而遊戲應用程式或軟體(App)也隨之興起,其對遊戲市場有著相當重大的影響。同時社群媒體逐漸被企業重視,企業也開始大量投入社群媒體以及經營顧客關係。遊戲產業也在此時開…
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逐漸邁向超高齡社會的台灣,正面臨銀色海嘯的來襲,據內政部的統計,截至 2014 年7月底為止,台灣 65 歲以上的高齡者已占總人口 13.5 %;行政院國發會(2014)的人口推計,至2025年時高…
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虛實整合經營模式結合實體與虛擬銷售平台,整合內容觸及通路、品牌、流程與顧客等面向,此一概念並非全新議題,部分電子商務討論亦著重虛實通路整合與發展。受惠於近年行動裝置應用熱潮,行動連網功能更模糊了虛實…
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中國大陸對國外石油依賴度越來越強,被政府視作潛在的戰略脆弱點,今天中國大陸超過50%的石油消費依賴進口,預計到2015年將上升到60-70%。中國大陸已經成為美國之後的全球第二大石油進口國。 經濟發…
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本個案寫作運用哈佛式教學個案撰寫法,描述個案公司在本業經營與獲利狀況尚佳的情況下,由於所銷售的商品市場趨近飽和,公司為了未來的發展,寄望藉由發展網路銷售的新事業來增加營收與獲利來源。在新事業開發的過…
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個案董事長勉勵催收部門同仁:「銀行不只是一直賺客戶的錢,一直討債,而是要真正了解客戶的情況,幫客戶解決問題。」 本個案描述,個案公司對內要改善盈收,需儘速回收2005年雙卡風暴以來累積的巨額不良債權…
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摘要 遊戲產業日新月異,面對手機遊戲市場崛起,在智慧型手機和網路頻寬的普及化,遊戲產品推陳出新,導致產品的生命週期越來越短,相對地機會與威脅與日俱增。遊戲公司唯有跟著市場需求不斷創新變化,才能保有遊…
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2013年台灣正式進到4G時代,網際網路的普及與資訊科技的進步,電子商務的時代從PC移轉到行動終端設備,開始行動商務的快速發展。衣服作為穿著,在今日的社會成為一種「文化」的表徵。『LuckyDres…